DR. Carlos Martin – Sonreir nos hace mejores

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Aliens: Colonial Marines: Review

Nach den ersten Videos einer neuen Erstellung erschien im Netzwerk Getriebe, Viele Fans des Aliens -Universums waren ernsthaft. Trotzdem – wir wurden Bekannte aus der Schöpfung gezeigt James Cameron (James Cameron) Orte: Sulakos koloniales Meeresschiff, verwirrende Korridore von Nadezhda Hudley und die regnerische Umgebung der Kolonie. Als Hauptfiguren versprachen sie eine ganze Abteilung von Marines und nicht von einem einzigen Soldaten, wie es in den Spielen der Serie war Aliens vs. Raubtier. Quietschen des Bewegungssensors, das Knacken von Schüssen eines gepulsten Gewehrs, dekorierte «gepanzerte» Marines, Fremde, immer unerwartet und tödlich – alles ist wie im Film. Die nächste Variation der bereits religiösen Konfrontation zwischen Marines und Xenomorphen versprach einen Respekt vor dem Original ohne Raubtiere und andere Häresien. Koloniale Marines Es wurde von den Entwicklern als direkte Fortsetzung des zweiten Teils des Franchise mit Eid positioniert, um die einzigartige Atmosphäre des Films in das Spiel zu übertragen.

Stimmt musste ich lange warten. Die Veröffentlichung neuer «Fremder» wurde mehr als einmal toleriert, es ging sogar um Gerüchte über das Einfrieren des Projekts. Aber alles hat geklappt – fünf Jahre nach der ersten Ankündigung Koloniale Marines Schließlich erreichte die Regale, von wo aus der Militant begann, Fans von Xenomorphs schnell zu herausziehen.

Kolonialknebel

As we all remember, the events of the second film ended with the fact that the marines with the help of Ellen Ripley showed Kuzkin’s mother to all the strangers on the surface of the LV-426, having shot a plenty of from smartganes and impulse rifles, blew up an atmospheric installation of Hopei Hadley and finally threw the uterus of xenomorphs into outer space. Danach gingen die vier Überlebenden mit einer ruhigen Seele in anabiotischen Kammern ein, direkt bis nicht so lustig Ereignisse des dritten Teils.

IN Koloniale Marines, Ich erinnere mich, was ich in jeder möglichen Weise als ideologische Fortsetzung von „Fremden“ beworben hatte, zeigen die Entwickler von Anfang an, dass sie in den Worten über die „sorgfältige Einstellung zum Original“ anscheinend eine andere Bedeutung investiert haben. Corporal Hicks, der letzte Teil des Films, der aufgrund der Wunde bewusstlos wurde. Das Schiff des Colonial Marine Corps „Sephora“, der ankam, um zu helfen, entdeckt Sulako im LV-426-Umlauf. Mit Blick nach vorne werde ich sagen, dass die Kolonie Nadezhda Hadley fast nicht von einer mächtigen Explosion betroffen war, die alles in Stücke zerschlagen sollte. Es ist klar, dass die Autoren einen solchen Schritt unternommen haben, um Fans des Universums für einen Spaziergang an erkennbaren Orten zu gefallen. Es ist gut, dass keiner der Helden des Films wiederbelebt wurde. Nun, fast ..

Mein kleiner Alien

Alle Inkonsistenzen der Handlung sind zurück zum Hintergrund, Sie müssen nur die Passage der Kampagne beginnen. Der erste Eindruck ist eine leichte Verwirrung: Die Grafiken im Spiel -Look, um es leicht auszudrücken, etwas veraltet. Vielleicht geht es um die Einstellungen? Nein, es gibt alle Schieberegler maximal, aber ACM Trotzdem erschreckt er weiterhin vor verschwommenen Texturen und verblassten Farben. Wenn Sie sich die Frames aus einem langen Demonstrationsvideo ansehen, in dem die Entwickler einen kleinen Auszug aus der Passage der Kampagne zeigten, zeigt das bloßende Auge, dass in der „Demo“ der Grafik viel besser ist als die Schande, die in der Freisetzung beobachtet werden kann. Warum es passiert ist, wer ist dafür schuld. Okay, vergessen wir den Zeitplan. Am Ende kann sogar der Militante aufgrund kompetenter Designs und nachdenklicher Gameplay auf ein akzeptables Niveau gezogen werden – natürlich mit der richtigen Anstrengung.

Eines der ersten Treffen mit Xenomorphen. Zusammen mit einem Partner schießen wir von Fremden, die über die Wände und die Decke kriechen und versuchen, näher zu kommen. Eine der Kreaturen springt zu Boden und winkte seine Krallen und seinen Schwanz, rennt direkt zu mir, ohne auf die Hindernisse zu achten. Im wörtlichen Sinne läuft Xenomorph zügig durch Das Geländer der Treppe und „fließt“ auch durch die Marine, die darauf schießt. Solche außerirdischen Richtlinien hier sind keine Seltenheit, und unsere Partner wissen anscheinend über den Konsolenbefehl „Noclip“, um ihn nicht zu verschieben, um den Hauptcharakter nicht zu drücken und sich nicht wieder aneinander zu halten.

Die Tatsache, dass die Gegner das Prioritätsziel des Spielers festlegen, als ob sie andere Marines nicht bemerken und nicht weniger ärgerten. Hier wird jedoch erneut die Theorie des hohen Intellekts von Außerirdischen bestätigt – tatsächlich verstehen sie, dass ihre Partner nicht funktionieren werden. Maximum – Down für eine Weile ohne Unterstützung lassen. Obwohl es in den Kollegen wenig Sinn gibt und es nicht schwierig ist, ohne sie zu kämpfen: Sie nehmen die Fremden in Menge, bevor sie sich vor dem Wachstum befassen, bevor sie für eine Sekunde gefroren werden – anscheinend, um in einem entblößten Gesicht zu schießen, war es bequemer. Es gibt keine Rede von listigen Manövern, schnelle Sprünge von der Decke hinter dem Rücken und anderen Tricks, also ist der Kampf hier zu einfach – wenn es genügend Patronen gibt, dann gibt es nichts, worüber man sich Sorgen machen muss. Getrennt ist es eine sehr ungeschickte Umsetzung der Bewegung von Außerirdischen erwähnenswert zu erwähnen. Wenn in Aliens vs. Predator (2010) Sie bewegten sich wie Eidechsen und erinnerten sich an das, was wir in Filmen gesehen haben. Hier springen Fremde über die Korridore wie Pferde – die Animation ihres Laufs ähnelt einem Galopp. So ein Pony.

Ja, und Fremde kämpfen nicht besser. Oder vielleicht stießen die Marines diesmal auf einige „gepumpt“-sie konvergieren mutig mit einem einzelnen Xenomorph im Hand-an-Handkampf und kommen am häufigsten aus einem solchen Kampf durch die Gewinner heraus (mit Hilfe des berüchtigten QTE, wo ohne ihn ohne es). Nun, sie haben keine Animation hinzugefügt, um den Kiefer des Feindes mit nackten Händen zu ziehen.

Natürlich beeinflusst eine solche Schande (und dies ist nicht alle Pfosten von Entwicklern) das Eintauchen in die Spielwelt erheblich beeinflusst. Es wird möglich sein, sich nur auf Reisen auf Hudley Hope wie ein Held der zweiten „Fremden“ zu fühlen. Diejenigen, die mit dem Film nicht vertraut sind Cameron, Sie werden das überhaupt nicht verstehen ACM Es gibt so etwas, für das Sie Ihre Zeit damit verbringen können.

Was zu tun und wer schuld ist

Während die Kampagne jeden Selbstbeachtungsfan des Universums durchläuft, haben viele Fragen viele Fragen für die Schöpfer Koloniale Marines. Es ist unwahrscheinlich?»

Und die Wahrheit – es gab lange Zeit keinen solchen Abgrund zwischen Versprechen und ihrer Umsetzung für lange Zeit. Wie schön alles in den Videos und Tagebüchern der Entwickler war, sieht das Endergebnis genauso unansehnlich aus. Wartete fast Taktik im Geist Waffenbrüder -Get hirnlose Marines-Statisten, denen keine einzige Bestellung erhalten werden kann. Schweißschneidertüren, um Barrikaden auf dem Weg einer Lawine von Xenomorphen zu erstellen? Es gibt, aber nur auf Anfrage des Drehbuchautors an linearen Stiefeln, die entlang der einzigen Route übergeben werden können. Der Verkehrssensor, ein hervorragendes Mittel zum Pumpenspannung, wird hier nur zum Zeitpunkt des Auftretens eines neuen Feindes in der Nähe bescheiden verwendet – ich erinnere mich nicht an die Notwendigkeit, dieses Tool für seinen beabsichtigten Zweck zu verwenden. Ich spreche nicht von der Tatsache, dass Verbündete mit separaten Markierungen auf dem Sensor gekennzeichnet waren. Ein weiteres „originelles“ Gameplay-Fundfind-wie Feinde auf der Hälfte der Ebenen. Es wird Söldner der Weyland-Iutani Corporation geben, und Sie müssen fast mehr kämpfen als mit den ursprünglichen Feinden der Marines.

Weiter – mehr: Das saure Blut der Außerirdischen brennt fast nicht, der Hauptcharakter ist ein unverwundbarer Superman, der in der Lage ist, einen Fremden auf ein paar Meter zur Seite zu werfen. Aber die Schöpfer ACM Sie fügten mehrere neue Arten von Außerirdischen hinzu, in einem kreativen rasender, der sich sogar dem … blinde Xenomorphs-Kamikaz überlegte. Comic -Autoren wie „Ninja Turtles gegen Fremde“ (es gibt solche) rauchen nervös am Rande. Fast alle anderen Kreaturen scheinen jedoch eine absurde Parodie dieser Todesmaschinen zu sein, die sie den Marines im Film vor fast zwanzig Jahren gegeben haben. Dünn, dünn aussehende Gefühle außer ekelhafter Mitleid, diese Opfer interplanetarer Dystrophie können nicht verursachen, ganz zu schweigen von Angst oder Spannung.

Fügen Sie all diesen „Pracht“ die Handlung hinzu, die, wenn die Kampagne durchsieht. Das Spiel war trotz der langen Entwicklungszeit in den letzten Monaten vor der Veröffentlichung dringend beendet und warf alles heraus, was die Hände nicht erreichten. Die Hände erreichten nicht alles, wie sich herausstellte.

Nach den Ärmeln

Seltsamerweise das Potenzial für einen echten Hit, das, das alle warteten, das Spiel hat immer noch. Einige Überreste wirklich interessanter Punkte sind durch die Dicke des Hacks sichtbar. Zum Beispiel können Klangbegleitung – Aufnahmen eines gepulsten Gewehrs und einer Smartgana nicht von dem unterschieden werden, was wir im Film gehört haben. Die Musik ist auch nicht schlecht und erinnert den Soundtrack des Films. Plus genau zwei Ebenen, für die es tatsächlich eine Kampagne gibt: einen Spaziergang entlang des zerstörten Nadezhda Hadley, dessen Teil des Räumlichkeit.

Ein paar Tage nach der Veröffentlichung des Spiels an die Massen wurden Informationen aus einer anonymen Quelle ausgetrieben, angeblich ein ehemaliger Mitarbeiter Getriebe, Erzählen, wie die Arbeit im Projekt im Gange war. Ihm zufolge wurde die Entwicklung in die drittsparty Studios geschoben, und Pitchford (Randy Pitchford) Schneestürme zogen es vor, sich an anderen Projekten zu beteiligen und nur an Multiplayer zu arbeiten Koloniale Marines.

Und das Netzwerkspiel erwies sich tatsächlich als spürbar besser als das «Single». Mehrere Modi, „Anpassung“ von Charakteren (nicht nur Marines, sondern auch Xenomorphe), „Pumpen“ und Waffen. Das Spiel wird wirklich interessant, besonders wenn die Mannschaft Leute hat, die nicht scheuen, ihre Rolle zu spielen. Die Mängel des Spiels wie eine dumme KI, eine inkohärente Handlung und nichtkanonische Gegner verblassen in den Hintergrund – dann ziehen die Spieler selbst eine kleine Episode aus der Konfrontation von Marines und Fremden. Sie können sogar die Ereignisse des Films genau wiederholen, wenn Sie es versuchen. Grafische Fehler haben jedoch nirgendwo teilgenommen, und es ist ein wenig unpraktisch, Xenomorphe trotz des dritten Auftritts zu verwalten. Vielleicht korrigieren sie in Patches – wenn sie bis zum Zeitpunkt ihres Ausstiegs in Das Jemand anderes wird spielen.

Das lebendigste Gefühl, das nach einem einzigen Kampagne und einem Dutzend Stunden in einem Multiplayer verbleiben, ist ein aufrichtiger, fast kindlicher Ressentiment. Ressentiments von Entwicklern, da sie einfach alle jene täuschten, die seit fünf Jahren auf eine Spielanwendung eines Kultfilms gewartet haben, eine neue Runde in der Geschichte des Außerirdischen Universums, endete aber absurde Stummel dessen, was werden könnte Koloniale Marines Mit einer so fahrlässigen Haltung gegenüber ihren Autoren. Als Spiel über Fremde ACM Es stellte sich als schlecht heraus, wie nur ein militanter – noch schlimmer. Aus der Abreise der «Marines» zum Müllkorb (in jeder Hinsicht) werden nur ein gutes, nicht mehr, Mehrspielermodus und Hoffnung auf Patches und DLC abgehalten.

Profis: Multiplayer;authentischer Klangbegleiter;ein Stück Kampagne in der Hoffnung von Hadley.
Nachteile: Schreckliche Grafiken – Muddy Texturen nehmen die gesamte Ebene der Ebenen auf;hirnlose ai xenomorphe;Käfer;Delirium statt der Handlung.https://bingobongacasino.de/

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