La storia è nota casi di trasmissione di successo della serie di giochi da alcuni sviluppatori a un altro. Quindi, professionisti di professionisti di Giochi rivelatori. O prendere, per esempio, Katauri interattivo Con la loro preoccupazione per gli orfani La generosità di King – Inoltre, fino a un certo punto, si è rivelato abbastanza buono.
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Quindi il fatto stesso di attirare nuovi sviluppatori per creare un secondo gioco dalla serie Amnesia non dice ancora nulla. Inoltre, gli autori di amnesia: la discesa oscura da Giochi di attrito E loro stessi non eliminarono completamente il processo e i successori della loro attività raccolsero chiaramente Healess. Incredibilmente bello, poetico e audace, nell’idea «gioco senza gameplay» chiamato Dear Esther – il lavoro degli sviluppatori degli sviluppatori La stanza cinese. Vero, orrore nel portafoglio di creatori Amnesia: una macchina per i maiali Non c’era ancora no. Resta da scoprire quanto l’esperienza «spaventosa» ha impedito agli sviluppatori di creare un prodotto di qualità.
I dispositivi di registrazione si imbattono in modo costantemente sulla strada. Dall’aspetto possiamo capire che Oswald parlava molto pessimista del destino del mondo e generalmente amava litigare. Prima che la sua casa fosse piena di un incubo.
Padre e figli
La peculiarità della trama dell’introduzione è che una parte di esso è stata presentata solo negli annunci ufficiali degli sviluppatori, che potremmo familiarizzare prima dell’uscita del gioco. Quindi, esclusivamente da lì, abbiamo potuto scoprire che il nostro personaggio principale dopo aver viaggiato in Messico giaceva per tre mesi e ho visto una certa strana auto in delitto, la cui nomina non gli era chiara.
Una macchina per i maiali Si apre con un risveglio nel ruolo di un nome senza nome per il momento di un protagonista, che non è noto per praticamente nulla – anche non c’è aspetto, perché il gioco usa una prima vista di persona. Più vicino alla fine del passaggio, impareremo che l’eroe, si scopre, si chiama Oswald. Inizialmente, comprendiamo solo che una persona, ovviamente, il maschio si sveglia nel suo letto e, non sente le voci dei suoi figli, decide immediatamente che sono stati persi da qualche parte. Naturalmente, il nostro reparto va a cercare la prole. E ne aveva due – un ragazzo e … un ragazzo. Il loro nome è Edwin ed Enoch.
Nel processo di ricerca, Oswald ogni tanto vede letteralmente dietro l’angolo dei bambini, sente le loro voci e molti altri suoni che portano al pensiero che qualcosa non andava nella gigantesca dimora dell’eroe. È buio ovunque e né le lampade da tavolo fluide, né le candele accesi in Candelabra possono fornire sufficiente illuminazione della stanza, arredata non senza pretesa di lusso. Per qualche ragione, tutti i letti si trovano nelle cellule metalliche, in modo che i proprietari e gli ospiti che dormono non scappano, o così che qualcuno sgradevole non li attacca. Il pavimento trema di tanto in tanto, Roys, che sono diversi in casa, giocano da soli, ovunque è il vino o il sangue che versano o sangue. Infine, ad un certo punto, le telefonate in una delle stanze e le trasmissioni vocali dell’altoparlante letteralmente quanto segue: “Il grande frutto di un cactus aquila, ci aiuta!»
Il grande frutto di un cactus aquila
Probabilmente autori di La stanza cinese Contavano troppo seriamente sull’educazione dei giocatori. Probabilmente, hanno anche contato troppo ingenuamente sull’erudizione dei traduttori. Ma il fatto rimane: la frase di Orlin Cactus è già riuscita a diventare un meme, e per niente perché le aziende lo stanno scuotendo.
Il famigerato «grande frutto di un cactus aquila» non è una assurdità del payot spaventato degli sviluppatori, come si potrebbe pensare. I sacerdoti degli aztechi assetati di sangue chiamati il »prezioso frutto arbitrario del cactus» il cuore umano, che durante i sacrifici (anche umano, ceppo chiaro) dovrebbe essere tirato fuori dal petto di un sacrificio vivente e bruciato solennemente. Senza aprire troppo sulla trama, diremo solo che questa frase suona per una ragione e successivamente «spara» come quel fucile proprio su quel muro Chekhov.
Le immagini nella casa del mandus possono essere improvvisamente trasparenti … da un lato. Ora, ad esempio, stiamo considerando il bagno attraverso l’innocente – a prima vista – una foto sul muro. È un peccato che non sia previsto il costume da bagno vivente nel mondo dell’amnesia.
Si noti che le ulteriori dichiarazioni del misterioso «terrorista telefonico» non sembrano così psichedelici e non così divertenti. A poco a poco, scopriamo che il proprietario di uno strano immobile con i fantasmi ha un cognome – un mandus – e che i suoi figli sembravano essere intrappolati in un’auto misteriosa, saborata da un parassita sconosciuto. Quindi ora Oswald, guidato dai voti dei bambini e delle chiamate periodiche da un volume più sconosciuto, deve arrivare al centro del dispositivo, risolverlo e iniziare in modo che Edwin e Enoch possano essere rilasciati.
E il mandus va – dove andare? – Passa attraverso tutta la sua strana casa con un mucchio di camere segrete (anche per sbirciare le persone in bagno). Finalmente arriva in macchina, continua a muoversi, come se questa discesa portasse all’inferno, e alla fine si ricorda che sarebbe meglio non ricordare affatto.
Ensherly non -grace
Il confronto con gli inferi è apparso qui non per caso. Apparentemente, gli sviluppatori volevano davvero disegnare un parallelo con la «commedia divina» del vecchio Dante: ogni posizione successiva, ogni successiva «cerchio» è più disgustoso e scuro del precedente.
Perché non stiamo dicendo «peggio»? Perché – questo è il paradosso! – Anche se la storia raccontata La stanza cinese, Può ben discutere con il grado di incubo con le creazioni Lovecraft E Re, Il processo di gioco è più probabile atmosfera che terribile.
Non abbiamo più bisogno di prenderci cura della conservazione della mente dell’eroe. Se il povero Daniel – il protagonista The Dark Descent – svenne e combattuto alla vista dei mostri, aveva paura del buio e si sforzava costantemente di impazzire, allora Oswald è molto più stabile. Ha problemi con la ragione, ma questi problemi non influiscono sui meccanici di gioco. Le premesse oscure dell’eroe non spaventano, perché nelle sue mani è una lanterna eterna, a cui, a quanto pare, una batteria altrettanto eterna è attaccata. Sia la casa che la pianta sono elettrificati nel cortile del 1899, che, a proposito, è molto importante dal punto di vista della trama. Annegando e caccia al petrolio, che mancavano sempre nella prima amnesia, era una cosa del passato.
Ma cosa parlare affatto, se non abbiamo davvero un inventario! Viene fornita una chiave calda separata per la lanterna e gli articoli con cui dobbiamo interagire sono più o meno la vicinanza diretta al punto in cui devono essere applicati. Indossa le batterie, le ruote e le maniglie trovate dalle valvole sono semplicemente nelle mani – davanti a te, tenendo il pulsante sinistro del mouse. Non troppo conveniente, ma «casuale», molto più «più casual» che nella parte precedente.
Non solo i bambini di Oswald hanno orsi di peluche. Il padre inconsolabile può anche uscire con Mishka se lo vuole.
Mi contorce, voglio andare dall’altra parte
Le semplificazioni hanno influenzato non solo l’interfaccia, ma anche l’essenza del gameplay. Se la discesa oscura era una croce di horror di sopravvivenza e avventura tradizionale, allora Una macchina per i maiali – Questo è così caro Esther con alcuni elementi interattivi. Per la maggior parte, camminiamo, esploriamo, tiramo per tutto ciò che si contrae, gira tutto ciò che gira, e in qualche modo improvvisamente esce che questo è sufficiente per promuovere. A volte devi esaminare le «note di un pazzo» – qualcosa come un diario, grazie al quale possiamo conoscere i pensieri dell’eroe. Di solito, tra questi pensieri, le istruzioni abbastanza inequivocabili sono contenute o almeno suggerimenti molto trasparenti che vale la pena cercare, dove si può trovare e cosa fare con il trovato.
Il ritmo misurato del passaggio in combinazione con una lanterna e un tono narrativo in costante funzionamento delle voci dell’eroe ci impedisce di sentire la nostra vulnerabilità e indizio davvero acuta. Comunque, per quanto acuto come l’abbiamo sentito nella discesa oscura. Nonostante il fatto che Oswald, come Daniel, non porti con sé armi, il nostro nuovo personaggio non è una vittima indifesa, guidata e persa, ma un argomento completamente capace che è caduto in circostanze strane e in luoghi spaventosi. In alcuni luoghi spaventosi, non terribile per tremare in ginocchio.
È possibile che una diminuzione in un grado di incubo non sia tanto il risultato della gestione inetta del materiale quanto una decisione consapevole La stanza cinese. Il «mostro» locale porta a questo pensiero. Il gioco presenta solo tre varietà di mostri e non causano orrore, nemmeno disgusto, ma un peccato più bello. Inoltre, è molto difficile farsi paura quando l’apparizione del nemico nelle vicinanze è preceduta da un lampo significativo della lanterna e di altre fonti di luce circostante. A proposito, raramente devono nascondersi: i mostri per lo più vanno lentamente, non uccidono lontano da immediatamente. E morte in Una macchina per i maiali – Il fenomeno è subordinato, perché nella maggior parte dei casi, la morte è irta solo con un breve oscuramento, dopo di che arriviamo ai nostri sensi e molto spesso – proprio nel punto in cui dovevamo essere per avanzare sulla trama.
Ho sicuramente visto la porta qui!
Ma questo è il punto: contrariamente a «fornire», interattività sospetta, debole e per niente terribili mostri, da qualche parte nel mezzo del gioco ci sentiamo completamente all’interno del mondo delirante del nuovo Amnesia. Ci abitiamo al ruolo di Oswald Mandus nell’intestino e iniziamo a sentirsi più della paura. Dei molti piccoli dettagli, insignificanti a prima vista, un’atmosfera di ansia e il gusto dell’irrealtà di ciò che sta accadendo, che si preoccupa e si spinge in avanti, viene creata.
Diciamo che la casa del personaggio principale è leggermente modificata. Queste metamorfosi sono inizialmente quasi invisibili, ma ad un certo punto il giocatore si rivelerà sicuramente e improvvisamente vede invece della porta che ha appena aperto, il muro.
O prendi, ad esempio, strane maschere dipinte sotto forma di teste di maiale. Inizialmente sono percepiti come un elemento di arredamento – ovviamente, un uomo è andato in Messico, ha portato souvenir da lì. Ma poi, quando iniziamo a trovarli nei luoghi più inappropriati, sembrano conoscere la follia, o i non -sunsembles di quelle cose ed eventi che ci circondano. Se questa intera casa fantasmagorica con un meccanismo bizzarra non sembrava all’eroe? Siamo davvero lì dove siamo, o è tutta la sciocchezza morente di una persona che muore per la febbre?
La colonna sonora è stata usata molto saggiamente. La maggior parte del gioco passa quasi in silenzio. «Quasi» perché una specie di grugniti è costantemente ascoltato: una risata di un bambino, poi un ciorgola di maiale, quindi un scricchiolio e una macinatura della macchina. La musica è raramente accesa e quindi attira l’attenzione. Quando il personaggio entra nel solito, anche in qualche modo una stanza accogliente e improvvisamente, a un volume decente, sente un motivo nello stile di «aria classica leggermente conquistata», questo impressiona.
Tuttavia, forse l’impressione più potente è la storia che alla fine ci raccontamo. Devi raccoglierlo in pezzi dai record di diario sparsi lì e gli orli, i documenti, le lettere. Non necessariamente li troveremo tutti – puoi facilmente passare da alcuni pezzi di mosaico. Fortunatamente, questo non influenzerà troppo il risultato della trama finale. Da Amnesia: una macchina per i maiali Si è scoperto una sorta di parabola allegorica con sottotesto filosofico e un ampio campo per le interpretazioni. Inoltre, il grado di densità e contenuto di grassi di questo sottotesto filosofico dipenderà direttamente dall’erudizione del giocatore – dalla quantità di lettura, sentita e pensato fino a quando una collisione con il gioco.
Con la grafica, le cose sono molto più inequivocabili e meno arcobaleno. Immagine – Monumento a metà del duemittimi anni. Dalla discesa oscura, nulla o praticamente nulla è cambiato a questo proposito, ma anche allora l’incarnazione visiva non ha potuto mettere il progetto in un vantaggio. La cosa più spiacevole è che dallo schermo prolungato in uno schermo di granide scuro, gli occhi sono seriamente stanchi.
Secondo la versione ufficiale, il mandus è il proprietario di un impianto di lavorazione della carne. I residenti dei territori circostanti, a quanto pare, non possono sopportare questa impresa: diffonde un odore molto specifico.
Signori da La stanza cinese E Giochi di attrito Loro stessi hanno viziato un po ‘il «lampone», quando per molti mesi ci hanno dato da mangiare con fiabe su «horror, che la luce non ha visto». Infatti Amnesia: una macchina per i maiali Vale la pena percepire non tanto quanto una nuova «amnesia» quanto un progetto indipendente. Quindi questo gioco, basato su una storia difficile e multidimensionale, sembra qualcosa di interessante e molto organico.
Pro: Una bella trama con sottotesto filosofico;Atmosfera da disegno.
Contro: un approccio controverso all’interattività;non troppo alta intensità di paura.