«Vlees» militanten zijn cool. Drukte van domme vijanden, woeste wapens, een minimumplot … hoe hebben we de afgelopen jaren Painkiller, Serious Sam en Duke Nukem 3D gemist! Laat ze een nostalgische traan in de steek? Of al vergeten? Dan Bulletstorm Zal je eraan herinneren, zorg er zeker van. Maar … niet in hetzelfde geval, een vuile manier als de god -dimensionale Dreamkiller en Painkiller: Resurrection.
Call of Bullet
Misschien is het moeilijkste in de ontwikkeling van een echte oude -regime actiefilm om het van begin tot eind even opwindend te maken. Bij dezelfde pijnstiller, hoe voorbeeldig en opmerkelijk het ook lijkt, de eerste uren van bloedige amusement waren merkbaar inferieur aan de daaropvolgende. En het is niet verwonderlijk – we zijn tenslotte begonnen met een zeer bescheiden arsenaal van de moordenaar en ontmoetten ze voornamelijk kwetsbaar en niet bijzonder kleurrijke tegenstanders. Terwijl de wedstrijd zwaaide en aan kracht won, was het geen wonder dat het zich verveelde om zich te vervelen. Gelukkig is het geesteskind Mensen kunnen vliegen En Epische spellen Deze onderzeeër.
De focus is dat in de oogbollen Bulletstorm Richt zich niet op een eindeloze vinger. Hoewel we alleen in onze handen persen een zwakke karabijn, hoeft u het niet te vaak te lanceren. Schietpartijen, overdrachten en overdrachten wachten vooruit wanneer een onstuimige bedrijf uit de zeven «Trunks» de eigenaar zal vinden. En eerst zullen we spectaculaire video’s en klassieke attracties hebben vermaakt, zoals een achtervolging met de deelname van een minigan. Bovendien zijn deze zelfde attracties een product van de hoogste cijfer: na een lokale shoot vanuit een enorm wiel, alles op zijn pad verpletteren, zou Black Ops met zijn motorfiets Vinkut willen vergeten als een vreselijke en sombere droom.
Alsof in het goede oude
Welnu, wanneer de pestkop in de geest Call of Duty Het zal eindigen, het zal in feite komen voor wat we hier hebben verzameld – elke minuut weeën met agressieve wilden, mutanten en soldaten onderworpen aan figuur gesneden. Snijden met de meest indrukwekkende wapens sinds de tijd … ja, pijnstiller. Zelfs lokale «bazen» hebben niets om zich te verzetten voor onze «argumenten». Een sluipschuttergeweer met gecontroleerde cartridges, een wonderkistje, schiet gepaarde granaten in een ketting, een shotgun met vier vaten en een brutale revolver- Mensen kunnen vliegen weet duidelijk veel over dodelijk «speelgoed».
En de Polen bewezen dat de mechanica van bijna vijftien jaar geleden sterk kan worden vernieuwd met één kleine innovatie – het geadverteerde Skillchot -systeem verwarmt regelmatig de interesse in de geavanceerde uitroeiing van rivalen. Zet een dozijn kogels in de kont van de hatelijke ful en zie de stralende inscriptie «anale seks» – wat meer grappig kan zijn? Tenzij om de verliezer te voeden met een vleesetende plant, «decoreren» het eerst met een granaat of twee. Of plaats in ieder geval de arme kerel op de stekelige draad, of zelfs naïef voor de muur met een hete oefening … in het algemeen begrijp je.
Elk type wapen heeft zijn eigen lijst met unieke represaliemethoden met behulp van een bepaald aantal punten. Er is iets om ze uit te geven – in lokale handelsmachines kunt u munitie aanvullen en alternatieve brandmodi openen. ‘Winkelen’ is echter niets meer dan een aangenaam kleinigheidje en een extra reden om prachtig te doden.
Trouwens, hij evalueert hoe stijlvol we vechten, een trofee -energiezweef. Dergelijke gizmo’s worden gebruikt bij de voorbereiding van soldaten – alleen de meest spectaculaire en effectieve jagers overleven. Het is de zweep, in combinatie met een zware laars – de eerste violen in de symfonie van het bloed en «uiteenvallen». Little Things – Archpores: de ontvangen gewichtige Pendal of gevangen genomen door een zweep voor een tijdje vertraagt een tijd.
Een gehoorzame robot-dinosaurus zal graag iedereen verbreken die we zullen aangeven. Sorry, het zal niet lang duren ..
Paradise Walk
Vaak vernietigen ‘vlees’ militanten een vreselijke infectie, wiens naam sombere gangen is. Ze houden ervan om ons te drijven op een slechte interieur van sommige kastelen of catacomben die je kunt doen. Maar je kunt uitademen – Bulletstorm Deze pijn is verstreken. We reizen voornamelijk onder de wolkenloze hemel van de Resort Planet Stygia. De landschappen daar zijn verbazingwekkend: voor de ogen, woestijnen overstroomd met de zon, de haven, de gezellige straten van de stad … zullen onze helden niet gemakkelijk en in de grotten leiden – maar na een paar minuten zullen de jongens weer in de frisse lucht zijn.
En omdat we het daar over sommige helden hadden … hebben we bewust de plot niet genoemd, ja. Je hebt waarschijnlijk al geraden waarom – het script is behoorlijk banaal. Het is echter niet de moeite waard om hier een tragedie van te maken – het was stom om te wachten op het drama en de diepte in het spel over het planten van mensen op enorme cacti. Het sjabloonverhaal van Grayson Hunt, een typisch personage uit de militanten van de jaren 90, legt de stokjes niet in de wielen en bedankt.
Alleen bedroefd dat de generator van grappige zinnen uit Gray middelmatig bleek te zijn. Als we niet echt op de plot rekenen, dan hadden we de nieuwe Dyuk Nyukem, hetzelfde charismatisch en cool. Helaas, voor het hele avontuur van Khant, zijn vriend Ishi en de stekende vechtende vriendin Trishka van een half dozijn min of meer grappige parels aan drie geven. Ja, plus nog een paar gestolen opmerkingen in het actief van de hoofdschurk en Scoundrel Sarrano. Ontkennen.
We zullen er vier realiseren?
Maar wat Bulletstorm aangenaam verrast, dus het zijn andere modi. Vaak worden ze in dergelijke projecten waardeloze aanhangsels. Hier is de zaak echter compleet anders.
Ten eerste is het niet goed om plezier te hebben in de «dode echo». Hier zullen we worden aangeboden om de meest succesvolle afleveringen te doorlopen van een enkele campagne tot snelheid om allerlei plaatsen met vrienden te meten. Die de snelste bleek te zijn – hij is goed gedaan, zoals gewoonlijk. Enthousiasme zal echter snel gaan – als je mist, verlies je niets.
Het is beter om naar het grondgebied van de multiplayer «anarchie» te gaan, waar de vier vrienden twintig rondes moeten beheersen tegen wezens die door de computer worden bestuurd. De taak is om het juiste aantal punten te verdienen, gemartelde borsten.
En houd er rekening mee – het heeft geen zin om lid te worden van een willekeurig bedrijf. Als u de laatste golf wilt vasthouden, bel dan vertrouwde kameraden. Zonder een goed gecoördineerd teamspel, zal het niet mogelijk zijn om te winnen, simpelweg omdat de collectieve «vaardigheden» veel genereuzer worden aangemoedigd dan solo. Het is één ding – om de mutant dood te bevriezen, zonder de prooi met iemand en iets heel anders te delen – samen om in de laarzen in de vijandelijke snuit te lopen en hiervoor een extra prijs te krijgen. Het is gemakkelijk om je voor te stellen wat passies in de voicechat dichter bij de finale koken wanneer iemand plotseling Zhadin inschakelt en besluit te handelen zonder de hulp van partners ..
Na elke fase van «anarchie» mogen we de zakken vullen met cartridges, fysieke parameters ontwikkelen of «wapens» verbeteren. Natuurlijk niet gratis, maar voor gescoorde bril.
Bulletstorm – Dit is een militant over hoe je het stadsplein in barstte met een jachtgeweer bij een conjunctie op een klaar en in een tackle, duw je de volgende slechterik in de afgrond. Je schopt de andere in de kont en scheurt het in tweeën in één slok van vier stammen. Je schiet de derde op het kruis en terwijl hij op de grond kronkelt, slipt zijn hoofd. En je hangt langzaam de rest langs de omliggende cactussen en spikes. Heb ik iets anders nodig voor geluk? Het lijkt niet. Absoluut niet.
Voordelen: Het spel is fascinerend tijdens de passage;mooie locaties;onbetaalbare dynamiek;Entertainment;Een peppy multi -gebruikersregime.
Nadelen: met humorproblemen;De verraderlijke spellen voor Windows – Live gedraagt zich soms absoluut onvoldoende.
Bulletstorm
De beste opmerkingen
Nou, wat kan ik zeggen … Op de eerste dag van het spel was ik heel blij, ik had gewoon een apopy -ding, maar de volgende, viel gewoon in slaap op de computer.Ja, de graphics zijn super, goede effecten, een beetje humor, maar dezelfde schietpartijen met onbekende Chmyr ..
Generaal Sarrano houdt het hele verhaal vast!
Ik heb al heel lang niet zo’n charismatische negatieve held gezien. Wat is de scène op het dak of loopt op kelders met mutanten!
Bright Game, sorry voor de korte en einde van DLC.
Z0Sek, een soortgelijke mening.
Ik heb het project niet in het bijzonder gevolgd vóór de release, omdat ik al lang gewend was om de PR -managers niet te geloven. Informatiedeeltjes creëerden echter het beeld van een brutale «klassieke» actie in de stijl van SAM of eerdere projecten PCF. In feite zag ik alleen nog een gezwollen «meesterwerk».
Wanneer ze zich vervelen met het verzamelen van «vinkjes» in de vaardigheidstabel, wordt het proces behoorlijk saai. Door God, stom druipend in alle richtingen en het is veel interessanter dan het schema «geschopt (getrokken) – geschoten» of «geschopt op een cactus, plant, spikes» (benadrukken de juiste). Gelukkig komen vijanden tenminste immuniteit tegen voor sommige aanvallen.
Er zijn natuurlijk positieve punten. De grafische stijl is echt goed, je kunt hier niet mee ruzie maken. Uiteraard deden mensen met smaak. Vreemd genoeg zijn de plot en personages ook goed ontwikkeld voor het spel van zo’n genre. Het is onwaarschijnlijk dat het de moeite waard is om aan het einde te zondigen – althans geen pathos in de stijl van de beruchte kabeljauw (samen herinneren we ons «contined» in de geest van Halo).
Van de gameplay -momenten werd alleen een aflevering met Godzilla ‘herinnerd, en zelfs omdat het gewoon grappig was. De rest van de rollen op de treinen en dergelijke zien er enigszins fris uit (een vreemd voorbeeld – in de laatste «binding» van de intensiteit in filmische scènes was nog meer).
Maar dit is nog steeds onzin. Er is één ding waarmee de beoordeling «verbazingwekkend» verbaasd is (sorry voor de tautologie)-dit is een absolute console-slijpen. De game is duidelijk ontwikkeld voor de Gamepad, die in de knop de perceptie van de «klassieke» shooter doodde. De beoordeling zegt over de afwezigheid van smalle gangen in de kastelen … maar excuseer me, hier, misschien, mensen die lijden aan claustrofobie probeerden te behagen, maken pseudo-open ruimtes maken. Je moet precies dezelfde «gang» een breedte van een paar meter rennen. Bovendien is onzichtbare muren, waarop jagen constant met zijn neus rust, enorm op. Oké, je kunt het «glas» nog steeds vergeven voor de afgrond, maar verdomme, als je alter ego bang is om van de stap te springen, is dit duidelijk overdreven. U kunt nog steeds klagen over de lay -out – verschillende functies per knop, dit is niet te handig (echter, de kwestie van gewoonte).
Over het algemeen, wie weet hoe, maar persoonlijk deel ik niet algemeen enthousiasme. Van de recente singulariteit en ontving vervolgens meer plezier.
P.S. Ik wil echt hopen dat de oude hertog zal komen en laten zien hoe ze buitenaardse boze geesten kan vernietigen, maar er wordt iets slecht geloofd, kijkend naar de algehele trend.
Pricol, Het einde is mogelijk vervolg. Wie weet is misschien de ontwikkeling van ideeën voor een volledig gevechtsspel voldoende, en geen slechte DLC.
Het spel is apopying! Het sleept ernstig naar buiten)) ik ga op dat moment door de laatste actie door te gaan =) en trouwens, de auteur merkte heel correct op dat ik graag zou willen geeuwen van de code xD
En de dialoog van GG en Trichka glimlachte me
– Trishka: Wat is er in godsnaam om mij te redden? Ja, ik zal je een kont schieten!
– GG: Voor mij? ezel? Ja, ik neuk je zelf om erop te schieten.
Naar mijn mening is dit briljant! Ik heb al heel lang niet zo direct gezien) Wel, het is nog steeds een paar keer gloeien)
Xapbkoff, Grafodrcher UE3 is een slechte grafiek en texturen? O_O en de kunstenaars hebben geprobeerd met een knal daar (het lijkt erop dat je geen artiesten onderscheidt van degenen die rechtstreeks met graphics betrokken zijn), de wereld en NPC zien er heel mooi uit, alles wordt met zorg en fantasie gedaan
Met humor in het spel is alles in orde, alleen voor degenen die het volledig hebben. Ik wacht op een videoreview! Geef een videorapport.
SG -ossen!
Game Tin, een van de beste waarin ik speelde.De recensie is goed, maar ik ben het niet eens over humor, het spel heeft veel dialogen voor koolmonoxide, vooral in Sarrano
Ik ben het met alles eens, behalve vermelding van de plot en dialogen. Voor zo’n spel is de plot niet slecht, voor mij was er zelfs één onverwacht moment … en de dialogen waren volledig beledigd door alles … hun kenmerk is dat alles constant op de hoofdpersoon wordt gedreven. Over het algemeen, hoeveel mensen, zoveel meningen, maar er is een duidelijk uitslagverklaring.
De game maakte te zijner tijd nog meer indruk op mij dan kabeljauw! En ik ben een fervent fan van deze serie)) Ik heb de recensie nog niet gelezen, ik haastte me meteen om een opmerking te schrijven, maar ik ben het helemaal eens met de beoordeling!))
P.S. Geen aanstoot, maar ik wil echt dat de video -recensie van deze game niet Alexander Kost is.
Xapbkoff, beschrijf geen vriend, maar je moet iets spelen) plus ik wil jezelf evalueren, doorgaan, misschien intrigerend)
XAPBKOFF, [QUOTE] om te claimen de stroomafwaarts van de «coole game» kan de Graphone maken. En ze verbergen gewoon de fouten van Graphone en texturen met deze vervaging, dat is alles. Dat klopt, waarom betaalt de kunstenaar extra workshop, we zullen alles afwassen en zullen niets begrijpen![/citaat]
U schrijft nu zulke onzin over afbeeldingen =) met texturen is alles in orde, zelfs in middelgrote instellingen! Over de artiesten een soort onzin nog steeds XD als je het spel niet leuk vond, dan is dit begrijpelijk. Niet je smaak, zoals ze zeggen, niemand zal je veroordelen. Hoeven gewoon geen Frank -onzin te schrijven in de opmerkingen!JungliWin Casino login